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TexturePacker是一款功能强大的照片拼图软件。使用TexturePacker,您可以快速将一系列的图片拼成一张完整的图片,比使用PS更加简便。这款软件使用非常简单,只需将存有照片的文件夹拖到右边窗口,再将所需图片拖拽到一起即可保存。
TexturePacker软件功能
直截了当的界面
TexturePacker具有直观的界面,其中纹理设置在应用程序窗口的左侧部分向下滚动,而图像可以通过拖放轻松加载到屏幕的右侧部分。
文件夹也可以加载,程序会自动检测支持的文件,除PNG,BMP和JPG格式外,还包括完整的SWF剪辑。
选项列表分为几个部分,触及最终结果,允许修改几何和纹理布局。
有用的选项集
输出纹理可以导出为适合各种游戏引擎和平台的格式。
如果不支持所需的框架,TexturePacker支持各种开发框架,同时为用户提供创建自己的数据导出器的可能性。
在布局部分下,有一个选项可以帮助用户自动减少sprite周围的黑色光晕,这些黑色光晕出现在一些基于OpenGl的框架中。
但是,请考虑文件系统的文件大小可能会增加,尽管应用程序的运行时内存不受影响。
使用TexturePacker可以减少在项目上花费的时间以及整体工作量。所有选项都很明显,它们不应对目标用户造成问题。
此外,开发人员提供了适当的文档来处理应用程序,并为每个受支持的框架提供了令人印象深刻的教程列表。
TexturePacker软件特色
Flash动画显示为文件夹
它继承了文件夹结构,因此您可以轻松地对精灵进行排序
如果不是所有精灵都可以打包到单个纹理中,则创建多个图像和数据文件
直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR
检测更改并仅在需要时更新您的精灵表
多边形网格优化器+多边形包装(Unity,Cocos2d-x)
删除了框架选择器,将最近的文件添加到中心屏幕
改进了填充,拉伸,修剪边距的默认值
用“修剪边距”替换“内部填充”(参见https://www.codeandweb.com/blog/2015/09/16/reducing-sprite-artifacts-with-trim-margin)
Cocos2d-x:导出plist格式版本3,添加了多边形网格数据
Cocos2d:导出plist格式版本3
Unity:更好地转义精灵名称中的特殊字符
LibGDX:添加了大小属性
在纹理子路径中支持变体名称{v}
TexturePacker使用方法
1、打开TexturePacker
2、我的图片资源存放在F:_datavPuzzleresource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
3、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。
4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域
5、ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!
TexturePacker V5.5.0电脑版下载
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