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h9d教程网为用户提供的substance painter2020破解版是一款非常强大的3D绘图软件,拥有非常强大的粒子笔刷功能,可以真实的模拟出纹理痕迹效果,让用户制作处理的图像各种的逼真。本站这次为用户带来的substance painter2020中文版,更是适用于游戏、动画、电影等各个领域,让用户不需要另外掌握其他绘图软件,只需要怎么一款软件就能轻松绘制各种图像。substance painter2020最新破解版更是拥有非常简洁的操作界面,让用户可以快速上手进行操作,轻松绘图,有需求的用户快来本站下载这款软件吧。
软件主要使用优势:
1、给艺术家的力量:Substance Painter为您提供构造3D资产所需的所有工具。
2、你所看到的就是你得到的:PBR实时视口可让您进行资产外观开发,通过实时链接在Substance Painter中创建并在UE4和Unity中获得实时反馈。
3、增强艺术性:利用强大的工具和无损的工作流程释放您的创造力。
4、智能材料:撕裂,磨损,划痕和灰尘会立即出现在应有的位置。
5、集成式8K面包师:烘焙就是一切的开始。直接在Substance Painter中即时烘焙高质量地图。
6、将视觉特效带到顶部:支持Linux,8K导出,颜色管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter集成到VFX工作流程中比以往更加容易。
软件主要使用功能:
1、改进UV自动拆分功能
在稍早一点的版本中,SP发布了新的UV拆分功能,这个功能可以将没有UV的物体进行自动拆分UV,现在,SP进一步完善了这项功能,让使用者可以控制UV拆分的步骤,可以仅拆分没有UV的物体而不影响现有的已经拆分好的UV,也可以将所有模型(不论是否已有UV)统一自动UV拆分,提供给你的选择更自由了。并且现在还可以将生成的网格导出为具有原始三角剖分和场景层次结构的FBX文件,兼容性和稳定性更强。
2、烘焙功能升级,曲率贴图和AO贴图功能改进
烘焙功能更强大,曲率贴图和AO贴图再也见不到之前容易出现的接缝问题了。并且你可以将新的曲率烘焙与高多边形网格一起使用。
烘焙功能支持RTX光追加速,让你的显卡承担部分处理器的重任,效率更高,CPU负担更轻。
3、新的导出窗口
新的导出窗口提供了许多新选项,新增了纹理清单页面可以自定义导出纹理,还可以选择自定义文件格式和位深度。每个纹理集都有覆盖,以及对确切输出内容的更好反馈。简单的来说就是导出窗口新增一个界面专门展示导出纹理的清单。
4、导出模型功能改进,能导出置换和镶嵌效果的网格
Substance Painter2020版本中置换后的模型也可以进行导出了,并可以任意选择原始网格模型或带有置换细分的网格模型。对于希望模糊纹理和造型之间边界的人来说或许是一个不错的选择。
5、新的贴花模式和5种贴
熟悉UE4的朋友对贴花这个功能肯定不会陌生,它是一种节省场景资源的常规方式。比如:场景制作中,大面积的地面或是墙体会用到重复贴图,贴图重复度会造成贴图无变化而且不自然。而贴花既能使用一张图进行大面积的重复,以达到来节约资源的目的,又能通过贴花制作出丰富,且具有特色的真实变化。
6、新的Python API功能拓展
新的Python API为Substance Painter的插件和脚本提供了更广泛的拓展功能,对于喜欢程序的朋友们来说不可错过。
软件安装使用步骤教程:
1、下载解压,得到Substance Painter2020破解版安装文件;
2、双击文件“Setup.exe”开始安装,勾选软件使用协议,然后next;
3、软件默认安装路径为C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter,用户可以点击“browse”更改目录,小编这里默认安装;
4、建议勾选创建桌面快捷方式;
5、正在安装,请耐心等待一会儿;
6、成功安装后,先不要打开软件,将crack文件夹里的破解补丁“Substance Painter.exe”,复制到软件的安装路径目录中替换;
默认路径:C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter
7、至此,substance painter 2020中文破解版成功激活,用户可以无限制免费使用全部功能。
软件导出图文教程:
SP主菜单栏点击第一个按钮(文件)向下有一个导出贴图的,快捷键:ctrl+shift+E,导出后会弹出一个文件夹,里面就是你模型的贴图了,不同的设置导出的贴图都不一样,一般默认导出就好了
substance painter2020破解版怎么渲染图片首先你需要在本站下载substance painter2020破解版,虽然以前的版本也能渲染,可以调各种效果,但是却不能出图。现在2.0以后的版本已经有渲染出图的功能了,但是比较卡,下面上图:
标识1:在这里把贴图保存出去,上面1920*1200是输出的尺寸,根据需要可以设置。
标识2:这里这个勾上之后就可以去掉HDR背景哦,这个勾默认是没有勾的。
注意:打开渲染界面的开关是键盘上的:“F4”键,返回之前的界面是:“F1~F3”皆可
电脑不太好,所以比较卡,期待以后的更新,肯定会越来越好的,目前距离“Marmoset Toolbag 2”的运行速度还有很大的差距。
版本更新日志:
-[UDIM]导入UDIM瓷砖由网状纹理集;
- [Linux的]增加了对CentOS的6.6和Ubuntu 12.4的支持;
- [导出]添加8K分辨率(实验);
- [导出]允许出口时选择位深度;
- [贝克]允许一次烘烤多重纹理套;
- 支持高分辨率显示器(高DPI缩放);
- [脚本]设置自定义的分辨率和每填充在质感出口;
- [视]允许纹理通过单击目(通过按Ctrl + Alt +点击)设置之间进行切换;
- 使用鼠标滚轮缩放时[视]去那里的鼠标光标;
- [UI]更新默认的背景色和环境地图显示;
- [UI]添加提示与用户原有的频道名称;
- [UI]的渠道更改背景颜色不能被重新命名;
- [工具]使用快速蒙板时,取出跳棋;
- [着色器]允许定义组材质参数和材料/口罩;
- [引擎]小型冲压件的优化;
- [模板]添加“W”作为快捷方式暂时切换面具;
- [货架]添加十字按钮来清除搜索字段;
- [货架]负载阿尔法只需一次点击;
- [货架]新出口预设:Vray的UDIM,阿诺德UDIM,从金属/粗糙规格/光泽;
- [货架]新的阿尔法:几何形状,静脉和体征;
- 在物质画家可执行文件的属性添加名称和版本。