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【Cinema 4D教程】动态粒子着色效果器C4D教程 Shader Effector

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发表于 2020-1-19 16:44:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在本教程中,EJ Hassenfratz将向您介绍Cinema 4D中的Shader Effector,并使用它创建一个很酷的HUD元素。

教程知识点:
  • 随机效应器和着色器效应器之间的差异
  • 使用着色器效果器的许多好处
  • 使用MoGraph Color Shader为克隆着色
  • 使用图像将材料应用于克隆
  • 使用循环周期轻松循环噪声
  • 使用物理相机创建景深模糊和色差
  • 添加发光


In this tutorial, EJ Hassenfratz will give you an intro to the Shader Effector in Cinema 4D and use it to create a cool HUD element.
教程知识点:
Differences between Random Effector and the Shader Effector
The many benefits of using the Shader Effector
Using MoGraph Color Shader to color clones
Using an image to apply materials to clones
Using the Loop Period to easily loop noise
Using Physical Camera to create depth of field blur and Chromatic Aberration
Adding glows

中文教程名称:动态粒子着色效果器C4D教程
英文教程名称:Cinema 4D – Intro to the MoGraph Shader Effector Tutorial
内容概括:利用C4D的MoGraph Shader效果器,制作科技感炫酷的粒子动态效果,讲解随机效果器和着色效果器之间的不同点,各种效果器的配合使用等
32.png
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