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h9d教程网下提供的maya2015PC版是一款健全了好多好多图象处理作用的专业型设计方案软件,软件上不仅能够让客户将图象內容以各个方面角度来开展收看,也是能够有各种不同的方式和专用工具,客户能够能够更好地融合自身的写作要求,来应用专用工具和方式,进而便捷客户获得更加精准地标值,让设计方案出去的物品沒有一丝一毫的缺陷,软件上还配有多种多样键盘快捷键,让客户的实际操作越来越更加便捷。
maya2015电脑版,还能够即时地浏览到3D渲染以后的实际效果,而且在改动数据信息主要参数时,也很便捷,让客户能够在不断调节全过程中,非常好地测到一个极致的值,软件还具有动画文件解决的作用,进而让客户设计方案出去的图象能够更好地应用在大量的情景中。
maya2015PC版实用功能评测
一、界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。
加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
Maya2015支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
二、建模功能
来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。
三、材质贴图
Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启?用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。
maya2015PC版功能亮点
1、Maya2015修复了不少以前版本的BUG,比如体积光在软件渲染器中失效的问题,流体碰撞解算时可能穿插一定厚度多边形的问题,改进了Bullet动力学特效系统的功能……不过因为新功能的增加,Maya也出现不少新的软件崩溃问题。
2、过去版本中,如果要限制移动轴在一个特定平面上,快捷操作是按住键盘的Ctrl键来点击各方向轴。因为这点隐含的操作新手往往无从得知,所以Maya2015在操作手柄上增加了实时显示的小平面图标
3、加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。
maya2015PC版安装破解教程
1、运行安装程序
2、在完成解压时会弹出初始化界面
3、点击如下图的界面中的安装
4、对于协议选择我接受,语言选择china,点击后,会弹出输入序列号的对话框,序列号为666-69696969,密钥位657G1,大家直接复制粘贴即可,然后单击下一步,如下图所示:
5、不要默认安装,将安装位置改为d盘,等待安装,直至完成,单击完成,退出安装,如下图所示:
6、首次打开,系统会弹出隐私说明,直接选择我已阅读,单击同意即可,如下图所示:
7、接下来,系统会自动进行验证许可,并弹出激活界面,我们需要选择激活按钮,如下图所示:
8、接下来如果弹出错误界面,只需要选择关闭按钮,即可,再次打开软件,选择激活,直至弹出输入序列号的对话框,如下图所示,弹出后,我们最好是关闭自己的网络。
9、好了,接下来,我们需要以管理员的身份运行注册机,并单击patch按钮,成功打上补丁,如下图所示:
10、打上补丁后,我们需要将申请号复制到 request对应的位置,并单击generate生成按钮,生成后,我们需要将激活码,进行复制粘贴并单击下一步,如下图所示:
11、好了单击下一步后,软件成功激活,如下图所示,如果软件激活出错,大家需要再次generate生成新的激活码,并将其复制粘贴到对应的位置,单击下一步,直至激活。
maya2015PC版使用教程
maya2015材质编辑器在哪里
打开window下面的rendering下面有个Hypershader命令,打开Hypershader命令就打开了材质编辑器的控制面板,在控制面板的左侧有一排材质球图片,单击其中一个材质就可以新建一个材质球了
maya2015怎么渲染白模
1、给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。
2、设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。
3、到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。
Width决定最终渲染的网络粗细。
4、上图为Contours width为0.1
5、设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours General 勾选Enable Contour Rendering Contours Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。
Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.
勾选Contours Draw Contours Around silhourdtte(Coverage)
勾选Contours Draw Contours Around all poly faces
关闭Contours By Sample Contrast下的所有项。
6、上图为Contours width为0.05
上图为Lambert2 Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。
maya2015怎么渲染occ
先选中你要渲染的模型,在右侧参数设置栏中新建层(render层),在层上鼠标右键不要松手,选择最后一项—attributes,然后在右上角—PResets上鼠标左键不松手,选择oCClusion项,然后在进入
out
color
调节参数就可以了
maya2015如何做天光渲染图
1、打开后新建一个平面来做地面
2、再新建几个几何图形放在制作好的地面上
3、打开渲染设置
4、选择 mental ray 渲染器,点击间接照明,创建物理太阳和天空
5、打开渲染器,渲染
6、也可以通过调整中间的平行光来达到 早晨 中午 傍晚 等效果
maya2015如何让物体自转
说明
1、maya中的模型物体的路径动画,是约束了旋转的动画
2、物体本身并不能再做自转动画了,但是这个也是可以解决的,解决方法:
3、首先给物体打一个组,然后给组做路径动画这个时候,路径动画约束的旋转就是组的旋转,并不对物体约束,这个时候,只要给物体的选择K帧就可以了
基础方法
1、鼠标滑轮可以缩放视图。如下展示了画一个球,并对其放大缩小查看。
2、按住;alt”键,在点击鼠标左键,当鼠标变为如图所示的样子时就可以自由旋转视图了。
3、顺便说一下,当指针变成这个样子后就可以松开;alt”键了,不用一直按着。
4、下面介绍移动视图的方法。按住;alt”键再按住鼠标的滑轮。这一点不像其它软件是用鼠标左键按住拖动。下面的GIF中,先是,拖动,再是旋转(alt+鼠标左键)。
5、指针会变成下图所示的;十”字状,操作同上面的缩放视图。
6、以上都是对整个视图的操作,如果只针对一个对象放大,移动(改变相对位置)等操作我就需要用到左边工具栏中的那三个工具了。
7、如上图,线框中的这三个工具分别是移动,旋转,缩放。点击相关工具就可以对每个物体单独操作了。
应用点评
maya2015电脑版是一款完善了很多很多图像处理功能的专业级设计软件!软件上不仅仅可以让用户将图像内容以多方面视角来进行观看,更是可以有多种不同的模式和工具,用户可以更好地结合自己的创作需求,来使用工具和模式,从而方便用户得到更为精确地数值,让设计出来的东西没有一丝一毫的瑕疵,软件上还设有多种快捷键,让用户的操作变得更为方便。
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