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h9d教程网下提供的3dcoat是一款专业能力很强的数字雕塑软件。3dcoat最新版本是由俄罗斯Pilgway企业打造出的,专业对于于从业模型领域的有客户所打造出的,例如游戏模型的枪击,内嵌技术专业的手机游戏白模到低模的提升特点,从体素手工雕刻到基本手工雕刻这些,这儿一应俱全,全方位满足你的模型要求。
3dcoat免费完整版选用了法线贴图为窗口光电技术,加速了你对目标的编写与查询,进一步提高了工作效能。并且实际操作十分简易,你只需导进一个低精密度实体模型,该软件便会全自动给你建立与众不同的uv,一次性的给你开展制作、全透明3d贴图、色调3d贴图等实际操作,全方位满足客户的应用要求,十分便捷。
3dcoat功能介绍
一、烤漆房:
在层上独立于分辨率的纹理锁定的可能性。导入或计算法线贴图,遮挡,腔将锁定图层。纹理将保存到磁盘。一旦更改分辨率,将使用锁定纹理而不是当前图层状态重新采样。当您想要以低质量的纹理绘制材料然后在最后获得高质量时,这是非常重要的。
将智能材料移动到其他文件夹在人民币菜单中占用的空间更少,它与子菜单合并为一行。- 支持alpha版的16位PNG。- 多维数据集映射的边缘宽度校正,多维数据集映射的专用设置面板。
二、雕塑室:
表面模式下的CutOff完全重做。现在切割的形状非常均匀和准确。深度和背面限制产生精确的锐利切割。支持软布尔(见图)。
所有基元的软布尔值,交易量合并,截止。
存储在场景文件(3B)中的幻影,隔离卷的列表。
更加稳定和强大的几何 - >关闭孔。
在体素化之前自动关闭对象。
将姿势选择存储到图层,从图层中选取姿势选择。与聚合组类似(在某种程度上)起作用。
噪音的加载/保存选项。
正确刷洗网格边缘(blob效果下降很多)。
修正了工具角度对齐问题。
三、UV / Retopo房间:
Retopo房间的锋利边缘支撑。烘焙,支持进口/出口。
在retopo室中对上下文敏感的RMB菜单,它对于;选择”工具进行低多边形建模特别有用。
在UV设置中,您可以控制默认的展开方法。
与其他3D编辑器类似,retopo房间中类似挤压的工具更加方便直观。
解包方法;To stripe”已经过抛光,并在;Unwrap”命令中设置为默认值,以便在适用时使用。这种方法将四边形条带展开成准确和直线。解包会自动检测此类情况。
3dcoat亮点
1、可配置的用户界面,包括添加整个自定义;房间”的选项
2021 版本对 3DCoat 的界面进行了大修,但它的变化主要是在幕后。并没有从根本上改变 UI 的外观,因此这在3DCoat论坛上引来了用户们的一些批评,用户们希望对图标可以更加的标准化,并且简化菜单。
但是,它确实使 UI 更具可定制性,可以在整个房间选择添加自定义工作区,以及用于对对象层进行分组和颜色编码的新选项。
2、新房间有用来装饰和粗加工低多边形基础模型的雕塑工具
界面中有两个现成的新房间:一个用于kitbashing,显示在故事顶部的视频中,另一个用于低多边形建模,就像上面的视频所演示的。
KitBash 房间使用户能够使用新的关节工具快速粗略地绘制资产或整个场景,用来放置现成的硬表面部件库中的资产,如墙壁、楼梯、管道和齿轮。
一个单独的现成样条对象库可用于创建线性形式,如栅栏柱或线。
建模室用于粗加工低多边形资产,然后可以将其细分并用作3dcoat雕刻室中雕刻的基础。
它包含一组相当标准的多边形建模工具,遵循基于挤出的工作流程,并用于沿样条线放样或车削形状。
3、画笔引擎和雕刻画笔
3DCoat 2021 还彻底改进了3dcoat的雕刻工具,新的画笔引擎可以更广泛地自定义画笔,包括向它们添加修饰符。
还有用于平滑或锐化雕刻表面细节的新画笔。上面的视频演示的是锐化画笔。以及对几个现有画笔的更新。这里就不提供完整的画笔更新列表了,如果有小伙伴想深入了解,可以到3DCoat YouTube里去看演示视频。
此外,3DCoat 4.9 中引入的曲线工具集和雕刻层系统已退出测试版。
4、新的 SmartRetopo 系统按照您手绘的引导曲线创建干净的四边形几何图形
重新拓扑工具集的更改包括 Smart Retopo,这是一种新的基于曲线的重新拓扑工具,与 TopoGun 或 Blender 的Retopoflow 附加组件等专业应用程序中的工具相同。
它使用户能够通过在其表面绘制引导曲线来重新拓扑高分辨率雕刻,3DCoat 会自动将它们与偶数四边形的补丁链接起来。
Retopo 房间还获得了一个新的2D Primitives 工具,用于添加多边形的圆盘、环或几何岛,以及五种新的显示模式:线框、UV 接缝、锐边、彩色 UV 岛和平滑。
5、材质和后期效果的新节点编辑器
3DCoat 2021 还为3dcoat引入了节点编辑器。
在最初的版本中,可以编写程序着色器并将其输出烘焙到纹理贴图;并烘焙程序变形器。
支持渲染室中的屏幕空间 GI 和反射。节点编辑器还可用于为渲染创作自定义后期效果。
这个3dcoat渲染室的其他新功能包括支持屏幕空间 GI 和反射。
6、其他更改
从参考图像绘制凹凸贴图并将对场景的更改记录为脚本
3DCoat 2021 中的其他新功能包括通过将参考图像绘制到其表面以生成凹凸贴图,从而为雕刻添加表面细节的选项。
最初还支持将场景更改记录为脚本以自动执行常见任务,在 2021 版本中,这似乎仅限于记录基元的参数更改。
性能改进包括对画笔操作和绘画层切换的更新:据发布说明显示,两者的速度大约是3DCoat 4.9 的两倍。
即使视口帧速率下降,雕刻和绘画笔触现在也可以准确地跟随用户的触控笔或鼠标的轨迹,而不会滞后。
3dcoat快捷键
3D快捷键大全
1.主用户界面命令 快捷键
Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N
Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)
Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)
Align(对齐) ALT+A
Normal Align(法线对齐) ALT+N
Place Highlight(放置高光) CTRL+H
Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I
Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A
Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P
Snap Toggle(捕捉开关) S
Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S
Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N
Go to End Frame(到结束帧) END
Go to Start Frame(到开始帧) HOME
Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,
Forward Time One Unit(向后移动一帧) .
Set Key Mode(设置关键帧模式) '
Set Key(设置关键帧) K
Play Animation(播放动画) /
Sound Toggle(声音开关) \
Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B
Bottom View(底视图) B
Camera View(摄影机视图) C
Front View(前视图) F
Left View(左视图) L
Disable Viewport(非活动视图) D
Isometric User View(用户视图) U
Perspective User View(透视图) P
Top View(顶视图) T
Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4
Delete Objects(删除物体) DELETE
Open File(打开文件) CTRL+O(字母)
New Scene(新建场景) CTRL+N
Save File(存储文件) CTRL+S
Hold(暂存) ALT+CTRL+H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F
Expert Mode(专家模式) CTRL+X
Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z
Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y
Smart Select(选择模式) Q
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。
Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F
Move Mode(移动模式) M
Rotate Mode(旋转模式) E
Smart Scale(缩放模式) R
Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E
Restrict to X(限制X轴向) F5
Restrict to Y(限制Y轴向) F6
Restrict to Z(限制Z轴向) F7
Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8
Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C
Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G
Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G
Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H
Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L
Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P
Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W
Select All(全选) CTRL+A
Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP
Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN
Select Invert(反选) CTRL+I
Select None(取消选择) CTRL+D
Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H
Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键
Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6
Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F
Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J
Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y
Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z
Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z
Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z
Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z
Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W
Zoom Viewport In(放大视图) [
Zoom Viewport Out(缩小视图) ]
Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W
Pan View(平移视图) CTRL+P
Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I
Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z
Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y
Redraw All Views(重画所有视图) `
Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2
Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3
View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4
See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X
Viewport Background(视图背景) ALT+B
Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B
Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C
MAXScript Listener(脚本记录器) F11
Material Editor(材质编辑器) M
Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q
Environment Dialog(环境对话框) 8
Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L
Sub-object Level 1(子物体层级1) 1
Sub-object Level 2(子物体层级2) 2
Sub-object Level 3(子物体层级3) 3
Sub-object Level 4(子物体层级4) 4
Sub-object Level 5(子物体层级5) 5
Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT
Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B
Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q
Render Last(按上一次设置渲染) F9
Render Scene(渲染场景) F10
Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)
Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =
Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -
Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X
Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12
Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)
Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)
Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)
Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)
Polygon Counter(多边形统计) 7
Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键
2.轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键
Add Keys(添加关键帧) A
Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E
Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M
Assign Controller(赋给控制器) C
Copy Controller(复制控制器) CTRL+C
Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E
Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)
Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T
Filters(启动过滤器) Q
Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F
Lock Selection(锁定选择) 空格键
Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L
Make Controller Unique(使控制器唯一) U
Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键
Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键
Move Keys(移动关键帧) M
Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键
Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键
Pan(平移) P
Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V
Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键
Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键
Snap Frames(捕捉帧) S
Zoom(缩放) Z
Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X
3、材质编辑器快捷键
Background(材质的背景) B
Backlight(材质的背光) L
Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X
Get Material(得到材质) G
Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键
Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键
Go to Parent(回到父层级) 上方向键
Make Preview(制作预览) P
Options(选项) O
4、实时渲染窗口的快捷键
实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键
Close(关闭窗口) Q
Draw Region(画出渲染范围) D
Render(渲染) R
Select Object(选择物体) S
5、Video Post窗口的快捷键
Video Post窗口功能命令 快捷键
Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F
Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I
Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L
Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)
Add New Event(加入新的事件) CTRL+A
Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S
Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E
Execute Sequence(执行序列) CTRL+R
New Sequence(新建序列) CTRL+N
6、NURBS建模快捷键
NURBS功能命令 快捷键
CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N
CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U
CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V
Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C
Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D
Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L
Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L
Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S
Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T
Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T
Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H
Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键
Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键
Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键
Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键
Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键
Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H
Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1
Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2
Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3
Soft Selection(软选择) CTRL+S
Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z
Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C
Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I
Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P
Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V
Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S
Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T
Transform Degrade(转换降级) CTRL+X
7、编辑网格命令快捷键
Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B
Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C
Cut Mode(切割模式) ALT+C
Detach(分离) CTRL+D
Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I
Edge Level(边层级) 2
Edge Turn(反转边) CTRL+T
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) CTRL+E
Face Level(三角面层级) 3
Polygon Level(多边形面层级) 4
Vertex Level(点层级) 1
Weld Selected(焊接选择) CTRL+W
Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W
8、编辑多边形命令快捷键
Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键
Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B
Border Level(边界层级) 3
Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C
Connect(连接) SHIFT+CTRL+E
Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X
Cut(切割) ALT+C
Edge Level(边层级) 2
Element Level(元素层级) 5
Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E
Face Level(三角面层级) 4
Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp
Hide(隐藏) ALT+H
Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I
Object Level(物体层级) 6
Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q
Repeat Last Operation(重复上一次操作) ;
Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L
Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R
Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown
Unhide All(显示全部) ALT+U
Vertex Level(点层级) 1
Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W
9、FFD修改命令快捷键
Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
FFD Function(FFD功能命令) 快捷键
Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C
Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L
Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S
Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T
10、编辑贴图坐标命令快捷键
Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键
Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B
Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D
Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E
Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F
Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F
Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F
Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR
Hide Selected(隐藏选择) CTRL+H
Load UVW(载入UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+L
Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR
Mirror Horizontal(水平镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N
Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M
Move Horizontal(水平移动) ALT+SHIFT+CTRL+J
Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K
Pan(平移视图) CTRL+P
Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER
Snap(捕捉) CTRL+S
Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) -
Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 + (数字键盘)
Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q
Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R
Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W
Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL+T
Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母)
Update Map(更新贴图) CTRL+U
Zoom(缩放工具) Z
Zoom Extents(缩放为最大化) X
Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z
Zoom Region(缩放区域) CTRL+X
Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键
11、编辑法线命令快捷键
Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。
Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键
Break Normals(打断法线) B
Copy Normal(复制法线) CTRL+C
Edge Level(边层级) CTRL+3
Face Level(面层级) CTRL+4
Make Explicit(使直接) E
Normal Level(法线层级) CTRL+1
Object Level(物体层级) CTRL+0(数字)
Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V
Reset Normals(重置法线) R
Specify Normals(指定法线) S
Unify Normals(统一法线) U
Vertex Level(点层级) CTRL+2
12、反应控制器命令快捷键
Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键
Create Reaction(创建反应器) ALT+CTRL+C或C
Delete Reaction(删除反应器) ALT+CTRL+D或D
Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT+CTRL+S或E
Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I
Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I
Set Reaction Value(设置反应数值) ALT+CTRL+V或S
3dcoat浮雕教程
优点1、先进的智能转化功能,可以把彩色的平面图片生成3D浮雕模型图,也可以把灰度图生成3D浮雕图,例如在木雕家具效果图设计行业,3DCAOT制作的家具设计贴浮雕效果图
优点2、它有先进的局部精细化功能,特别是用于表面精细的浮雕类工艺品设计,可以在产品的表面制作各种效果的浮雕效果。
优点3、用于3D扫描抄数的后期处理,修图,对于扫描文件的表面处理,精修等。
优点4、指定参数,可以指定创建的模型大小,也可以显示模型的外观尺寸,更可以轻松的按指定参数缩放模型图的大小尺寸。
优点5、制作3D的镂空雕塑模型。
优点6、拆分功能,轻松切割拆分模型,例如做玩具手办拆件,分模。
3dcoat安装破解教程
1、解压下载文件夹,双击运行;3d-Coat-V4_8-15-64.exe”应用程序进行安装;
2、接受协议;
3、根据向导提示进行安装,直至安装完成。
4、安装完成后会提示是否需要安装64位DirectX,根据需要选择。
5、回到软件安装包,将Crack文件夹中的;Patch.exe”复制至软件安装目录下;
6、运行;Patch.exe”(因为是破解补丁所以会被杀软误报,请自行添加信任),打开破解补丁后,点击;patch”开始破解。
7、当出现;OK”后,即破解完成,请记住所提示的文件。
8、破解完成,运行补丁上提醒的应用程序即可。
3dcoat怎么导入模型
1、首先,打开3dma软件,然后点击软件左上角的MAX图标。
2、然后,在往下弹出的菜单列表中,依次点击导入——合并。
3、接着,在导入界面,点击左上角的合并文件,从而搜索到要打开的文件,再点击打开按钮。
4、之后,在打开文件后,会跳转出一个合并数据的窗口,点击第一个,再按住shift不动,用鼠标点击其它文件。
5、最后,全选了所有文件后,点击左右2边的全部,再点击右下角的确定按钮即可导入模型。
3dcoat和zb哪个好
ZBrush的模型是2.5D,3DCOAT是全3D建模。而且3DCoat分为体素和表面两种雕刻模式。表面模式有局部细分功能,非常适合雕刻硬边模型和支持非常精细的细节。这点就完爆ZB.
而且3DCOAT一开始就有中文版,还有类似PS的三维绘制间。自动拓扑,一键展开UV,一键导出所有贴图。这些功能都不是ZB能望其项背的!
如果说ZBrush是塞班系统的诺基亚手机的话,那3DCOAT就是安卓了。两种软件根本不是一个时代的产物。
ZB注重雕刻,coat3.5版本有超强的拓扑功能
3dcoat特色
1、3D-Coat中文破解版官方提供了上百种渲染材质
2、可以在3dcoat的UV界面选择贴图类型‘
3、能够 对许多平面图渲染
4、新版本有着轻轻松松的制图页面
5、给予了涂层管理方法也是十分出色的
6、适用对材质加上新的隔开层
7、在渲染的情况下能够 在编写地区寻找材质
8、3D-Coat中文安卓版也是能够 挑选打印出模型的
9、也可以利用数据手工雕刻功能分析模型
10、也可以从一块数据黏土中获取你的3D艺术创意
应用寄语
3dcoat下载信息:软件大小:86.11MB,属于图形图像,是一款专业性极强的数字雕塑软件。3dcoat最新版是由乌克兰Pilgway公司打造的!专门针对于从事建模行业的有用户所打造的,比如游戏模型的射击,内置专业的游戏高模到低模的优化特性,从体素雕刻到常规雕刻等等,这里应有尽有,全面满足你的建模需求。1、3D-Coat中文破解版官方提供了上百种渲染材质,3、可以对很多立体图渲染
3dcoat 4.9 v4.9.74 破解版(附破解补丁)免费版
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