软件Tags:
h9d教程网下提供的houdini是一款可以提升视觉冲击的软件。这款软件强劲的作用,可以将动漫设计,人物设计,动画特效3D渲染三大作用聚集一体,让客户可以更为便捷的应用到这种作用。且应用它还可以为电影产业中后期视频编辑舔砖加瓦,推动影视制作的动画特效跟制做,非常的便捷。假如你也必须 那样的一款后期制作软件,那麼赶快来本网站开展免费下载。
houdini极致破解版这款软件不用二次申请注册激话,我早已为客户破译了这种流程,十分的便捷。客户只必须 一切正常的从本平台下载这款软件就可以应用了。
houdini安装破解教程
1、下载压缩包解压之后双击软件开始安装
2、接受安装协议
3、选择安装组件
4、选择安装位置
5、选择开始菜单文件夹
6、等待安装完成
7、安装完成
8、不要运行程序,停止服务的运行
按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面
9、找到HoudiniLicenseServer,停止服务
10、将破解文件夹中的sesinetd.exe复制到“c:\windows\system32”中,点击替换目标中的文件
11、完成后,再启动HoudiniLicenseServer
12、在开始菜单找到License Administrator 18.0.287并打开
13、运行houdini18_kgn.exe,将对应License server host和License server code,复制到注册机中
14、点击注册机下方的生成按钮,生成注册码
15、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys
16、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的License Keys窗口中的前五行注册码,对应输入即可
17、破解完成
houdini中文版使用方法
如何制作破碎特效
一.导入破碎物体
导入破碎物体,这里使用的是一栋建筑,这栋建筑是多个部件组合而成的,不是一个整体的,这样的好处是可以产生一些自然的破碎效果。
二.设置破碎数量
要产生自然的破碎效果,必须对模型进行破碎处理,会使用到voronoifracture节点。这个节点可以通过其他物体来产生和控制破碎数量,这里用的是一个BOX物体。
对BOX运用一个scatter节点,把BOX转换为点,并设置Force Total Count为300,这是点的数量,也就是后面破碎的数量。
为了让scatter产生的节点位置更加的随机,对scatter节点运用一个Point Jitter节点,并设置Scale为2。
三.产生破碎
对导入建筑的File节点运用Foronoi Fracture节点。并把Point Jitter节点接入Foronoi Fracture节点的Input2接口。这样就对建筑模型进行了破碎处理。
四.破碎动力学解算
回到scene级别,选中建筑的Geometry节点。在Rigid Bodies工具架上使用RBD Fractal Object工具,把建筑模型变为破碎物体。
在Collisions工具架上使用Ground Plane工具创建地面。
点击动画播放按钮对破碎进行动力学解算。
最后是添加其他特效,比如灰尘,烟雾等,这些特效可以在Houdini完成,也可以在后期制作里完成。
houdini常用快捷键
W切换阴影/线框
D显示“显示选项”窗口
Space + B切换单个/多个视角端口
Space + O切换正面/透视面
Space + E切换一个和多个视图
Space + 1当前视口切换到透视
Space + 2顶部视角
Space + 3前方视角
Space + 4侧面视角
Space + 5UV编辑器
Alt + 1 场景视图
Alt + 2 网络编辑器
Alt + 3 参数
Alt + 4 节点树视角
Alt + 5 文本框
Alt + 6 频道编辑
Alt + 7 材质调色板
Alt + 8 参看详细
Alt + 9 场景视角
Ctrl + T新标签
Ctrl + PgUp前一个标签
Ctrl + PgDn下一个标签
Ctrl + W关闭标签
Alt + / 关闭所有标签
更新日志
RenderProperties.json文件中的Include语句现在将扩展变量。
添加了QuadArm模块,为锁骨/臀部添加了FK控制,修复了许多UI问题,更好地计算了QuadTail长度,更好的QuadSpine控制方向,移除了arclen表达式,从骨骼腐蚀顺序中删除了通道参考。
修复了Switch ROP,以便每次(可能多次)重绘网络编辑器时不评估它的“索引”参数表达式。当使用复杂表达式查看具有许多Switch节点的ROP网络时,这应该可以提高网络编辑器的性能。
修复导入glTF场景文件的原因是bug没有在路径中扩展变量。
如果无法对网络编辑器背景图像进行加密,则不再在父网络上设置错误状态。相反,加载标准错误图像,以明显无法在不干扰节点烹饪的情况下找到文件。
按下“对齐”热键(Shift + A),在网络编辑器中交换水平和垂直滑动的behvaior。
houdini功能介绍
1、用户体验
新的节点网络和radial菜单
对于一个快速和流畅的体验,新的网络编辑器面板已经完全从新设计,包含了自定义节点形态,对齐和布局工具。dot 节点和更多。新的视图触发(context sensitive)和完全自定义的radial菜单提供了快速访问常用的工具,让艺术家来说更加容易获得。
2、建模——艺术家友好工具和程序化的技巧
软件的建模工具包在持续的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。这些工具可以使得为电影,TV和游戏创建好的surface拓扑更加容易。并且可以在视图中交互操作并且程序化在网络节点中编辑。
3、地形生成器——使用volume切面和高度场实现完全的艺术家控制
软件的地形系统可以让艺术家简单快速地层叠和编辑地形,使用下面的工具 程序化noise,paint绘制和遮罩编辑区域。这写操作与图片合成非常类似,所以地形艺术家会觉得houdini的流程非常熟悉。地形还可以与流体,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等进行碰撞,不需要把高度场转化为geometry(几何体)。
4、look 开发(材质灯光渲染)——流线型的材质创建工作流程
越来越多的艺术家使用houdini的mantra渲染器来渲染镜头。包含了一个新的材质创建流程,可以允许图层混合和快速访问程序化贴图工具。mantra已经通过BSDFs提升了3s材质,电解质,吸收等更多材质属性优化。游戏艺术家享受到一个提升的材质烘焙工作流程。
5、海洋系统软件——新的无限制海洋架构
应用point实例化的方式来累加波浪的工作能力,能够让艺术大师很容易建立繁杂的,真正而且无缝拼接的海洋。手机软件中的海洋不容易再反复纹路,完成真真正正的海洋。造型艺术形象性是高于一切(最重要的)而且独立模型和动漫的主波浪如今还可以与目前的波浪无缝拼接结合。
6、毛发——为了更好地无限制的操纵为设计方案的
新的毛发专用工具能够使你很容易的堆叠和混和属性,根据混和下边这种特点 frizz,clumping,bending,parting和curling。应用三维 笔触来剪修或是增加毛发。应用蒙版来激励编写地区。应用互动式与此同时又保存程序化交易的方法来制作毛发属性。不会再有一切的飞机黑匣子,艺术大师能够全方位应用。
7、人物角色动漫和绑定——高級的绑定专用工具,全身肌肉系统软件
在近期的几回升级中,手机软件的动漫和绑定专用工具都是在升级。而如今含有全自动绑定,全身肌肉系统软件控制模块和不由此可见的绑定,早已给予了详细的人物角色工作内容。新的Biharmonic 蒙皮系统软件能够节约绑定者很多的時间,与此同时FEM基本的全身肌肉系统软件能够给予更为高品质真正的結果。
8、flip流体——艺术直观的流体模拟
flip流体提升包含了物体正确性的表面张力属性,用来制作传统的皇冠水花效果。艺术家导向的流体吸引,使用物体,设置是形变的物体,用来引导流体在一个可控的方式进行流体动态控制。white water是基于3D粒子,这个可以提供更加丰富和自然的结果。对于粘稠的液体,这里还有一个新的 slip函数,可以让艺术家流体交互与碰撞物体交互的控制。
功能点评
houdini,是一款能够提高视觉效果的软件。这款软件强大的功能!能够将动画设计,人物设计,特效渲染三大功能汇聚一体,让用户能够更加方便的使用到这些功能。且使用它还能够为电影行业后期视频处理舔砖加瓦,促进影视的特效跟制作,相当的方便。如果你也需要这样的一款后期处理软件,那么赶紧来本站进行下载吧。用户体验,对于一个快速和流畅的体验,新的网络编辑器面板已经完全从新设计,包含了自定义节点形态,对齐和布局工具。dot 节点和更多。新的视图触发(context sensitive)和完全自定义的radial菜单提供了快速访问常用的工具,让艺术家来说更加容易获得。